BLOODSTAINED: Ritual da diversão

Cinco anos atrás, Koji Igarashi, diretor e escritor de Castlevania: Symphony of the Night, deixou a Konami para fazer outro jogo no estilo Castlevania. Cinco anos é muito tempo, e o gênero metroidvania cresceu substancialmente nesse período, mas às vezes você não quer uma variação em um tema familiar. Você quer o mesmo jogo em um novo pacote. Fique feliz, porque com Bloodstained: Ritual of the Night, é exatamente isso que você está recebendo.

Miriam é uma experiência científica na forma de uma menina de anime com bonecas. Junto com seu amigo, um homem chamado Gebel, ela fez parte de um experimento que transplantou a essência dos demônios em seu corpo. Esse poder demoníaco vem sob a forma de fragmentos, assim ela é chamada de Shardbinder. Quanto mais fragmentos você absorve, mais se liberta de sua humanidade, um destino que se abateu sobre Gebel.

Gebel está agora fora para encher o mundo com demônios, tudo a partir do conforto de seu castelo, porque é claro que há um castelo. É um lugar amplo, cheio de candelabros pesados, estátuas de aparência sinistra e monstros vigiando. Do hall de entrada aos jardins, torres e até às cavernas abaixo, cada centímetro deste castelo está à espera de ser explorado e saqueado, e na maior parte das vezes os seus cenários são variados o suficiente para que você queira ver o que há na próxima esquina.

O combate é o foco principal e, na dificuldade normal, a maioria dos inimigos não representa uma grande ameaça. No começo de um bom ritmo entre exploração e construção de combate, e se sente muito específico quanto ao gênero, você antecipa os inimigos que renascem e encontra formas cada vez mais divertidas e cada vez mais rápidas de lidar com eles. Para este fim você encontra regularmente novas armas para experimentar a pele de um demônio desavisado. Cada arma tem um alcance e uma animação diferentes, que são aspectos importantes na sequência, quebrando inimigos menores e recebendo golpes com chefes. Comparado com o resto do jogo, as lutas contra chefes apresentam um desafio difícil, mas como muitas vezes com metroidvanias, em um ponto ele apenas clica e um estudo cuidadoso dos tempos de ataque e / ou um pouco de sorte compensa. É satisfatório a cada momento.

Os vários fragmentos que você coleta repetidamente matando monstros do mesmo tipo são raramente necessários para a progressão e existem quase exclusivamente para diversão e variedade. Eu não posso enfatizar o suficiente como Bloodstained está repleto de coisas em todos os momentos. Os fragmentos aparecem na forma de invocações, projéteis e ataques especiais e quase todas as armas que fazem sentido entrar no jogo. Mais tarde, você também ganha vários familiares, espíritos flutuantes que o ajudam ainda mais na batalha. Esta enorme seleção faz com que seja uma pena que os inimigos de Bloodstained não ofereçam a mesma variedade. Você encontra uma quantidade razoável de tipos visualmente interessantes, de faces de schnauzer flutuante a um demônio tipo Edward Scissorhands, mas seus conjuntos de movimentos e padrões são tão simples que nunca há muito motivo para mexer com seu arsenal. 

Além disso, não há como atacar para cima ou para baixo, o que é a prova definitiva de que Bloodstained foi projetado como uma experiência de retrocesso.

Em essência, Bloodstained é um jogo sobre como completar uma coleção – seja para completar o mapa e descobrir algumas salas bem escondidas ou encontrar armas raras. A menos que você realmente lute com os chefes mais duros, o completismo de estoque é a única razão para coletar pequenas estatísticas em uma biblioteca dirigida por um vampiro, ou brincar de se vestir na barbearia do próprio castelo. 

Os sidequests também são quests de busca que ninguém realmente precisa, mas se sentem como outro ponto para marcar uma lista de conclusão. O objetivo é se esforçar e procurar desafios extras, e é por isso que Bloodstained tem três finais diferentes. Ter um final ruim em um jogo pode parecer um pouco como punição, mas também pode inspirar uma firme determinação em descobrir exatamente o que você perdeu. Estou mais interessado nos próximos modos, como roguelike e o modo versus, porque eles podem fazer grande uso de grandes inventários e adicionar jogos adicionais dentro do jogo.

Há um ponto a ser feito para as metroidvanias que não são duras como as unhas nos dias de hoje, e é por isso que Bloodstained provavelmente atrairá os recém-chegados. Mas, como os vampiros que ele tanto reverencia, parece longo no dente quando comparado à inovação em outras partes do gênero. É uma pequena cápsula do tempo de um jogo, uma diversão divertida com um fluxo que faz o tempo fluir rapidamente até que você seja atingido por um chefe, mas é a própria definição de algo já feito – se você já jogou alguma vez. metroidvania antes. Às vezes essa familiaridade é tudo que você quer.

Fonte: https://www.pcgamer.com/bloodstained-ritual-of-the-night-review/

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